《部落守卫战》宠物系统全解析
新闻导语
我们先说属性加成也就是基础战力,经过详细分析,仔细对比,科学测定等方式,确定基础战力为力量/护甲/耐力/智力的品质加上等级以及培养的百分比的和的十分之一。你没看错,**木灵等等数据是打酱油的。不相信的自己去计算一下就知道了。然后每一等级力量/护甲/耐力/智力的属性增加14点,其中
我们先说属性加成也就是基础战力,经过详细分析,仔细对比,科学测定等方式,确定基础战力为力量/护甲/耐力/智力的品质加上等级以及培养的百分比的和的十分之一。你没看错,**木灵等等数据是打酱油的。
不相信的自己去计算一下就知道了。
然后每一等级力量/护甲/耐力/智力的属性增加14点,其中属性成长中标明的属性增加98点,每级一共增加140点属性。所以根据属性计算公式每一级英雄增加14点战力(未计算培养数值)。
根据计算得出结果100级宠物,培养满级的情况下基础战力在4000-5000波动。(以紫色宠物计算,蓝的要少一些。)
金木水火土 五灵每级属性增加10点 其中属性成长中标明的属性增加70点,每级一共增加110数据属性,但是该属性不计算在基础战力项目中。(估计以后的更新中会增加该属性的作用)
白色,绿色,蓝色,紫色品级不影响每级的属性增加数值。
然后我们说说技能战力
在说之前我们先看看有多少种技能吧。
是的,你没看错,就是这么几个技能。。。我们的包包安全了。
谁再说宠物系统复杂我跟谁急,如此简单甚至是简陋的东西竟然还说复杂。白绿蓝技能就8个,5个属相,5个等级。。。一共200个。。。好复杂。。。。
另外关于护甲腐蚀,我想说翻了几十页看了几百个号,真的就没见过中级的,也没见非金系宠物装备这个技能的。不知道算不算BUG。。。
再来看看紫色技能,已知的就两个。
野性爪击目前翻到了金土火水,没看到木的。野性斩杀(木)目前只有商城出售。
猎场技能只有3种,没有替换缠绕的技能。而且只有绿色品质的。
所以3种技能,初级 中级 高级 大师 宗师 5个等级,金木水火土5种。全部75本技能书。
以上为宠物系统详细解析,不能在详细了,这个系统实在是太简陋了。。。
下面说下培养,根据已知条件,得出以下结论:
1.等级提高后再融合“品质”属性高的宠物不会有损失。
2.等级的属性可以通过融合增加,但必须在1级进行,否则每升高一级就减少140点属性(14点战力),在8级后融合1级宠物不再改变等级属性。
3.最高融合1级宠物,等级 4属性全98,5灵全70。就可以算是完美融合了。
4.如果在8级前不融合任何其它属性宠物会造成总战力减少33.6点,不是很多。
5.100级后宠物主属性为9800点,副属性为1400点。极限属性中途不换宠。(总战力为4000-5000左右,“品质”的融合影响该数值。)
6.可以多练几个100的宠物融合,就能增加宠物总属性了。每次融合大概增加2000上下战力。当然你要准备很多时间和金钱,很多很多。。。
7.由于技能攻击受宠物属性力量和智力的影响,所以建议选择力量/智力宠物培养比较划算。
以上为属性的培养,下面说技能的选择。。。或许没什么可选择了,就那么几个技能。能学的都学了吧,攻击技能必备,因为直接影响攻击力。有紫的就用吧,要是你能弄到两个木系紫技能就用吧,你会被人仰望的~简直NB到不行不行的了~
技能的终极目标是两个紫攻击技能配防御的挫志怒吼+远古或龟甲。其它遂缘吧。
必须要说明的是宠物增加的战力是虚的,猎场里有用,战场里紫色攻击技能最直观显示伤害值,其它的攻击防御技能还要受到符文的影响。
宠物猎场技能也很有用处,已知25级加上BOSS图给的天赋也只够两个5级天赋加上一个3-4级天赋的天赋点。所以猎场技能就成了很好的互补。而且增加了猎场的趣味性和多样性,可惜猎场挑战模式不让用,不知道周赛和月赛让用不?
我再补充两句,综上所述:宠物的基础战力100级也不过几千,而技能战力理想状态下可以达到两个紫色攻击技能各加1W5左右,一个蓝色防御技能加1W左右,一个绿色防御技能6千+。所以技能比宠物等级和培养加起来都重要,大R们要花钱的话也花在技能上吧~。
另希望官方能够增加技能数量和技能的获得方式(比如说可以兑换初级技能,高级和进阶的需要打偷猎**获得)。或开放宠物专用背包,现在的包里太多东西了,好乱的说~
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