《部落守卫战》炮兵的符文选择攻略
新闻导语
部落守卫战符文系统已经上线已经不短时间了,大家可能还在郁闷:夺宝的时候,为什么我的炮战力比他的炮战力高还是抢不过呢?那么接下来在下就单兵炮的符文佩戴问题跟各位分析一下,纯粹个人观点,勿喷!炮的第一个符文带暴击肯定不用说。那么第二个符文是带壁垒(+韧性)呢?还是带模糊(+闪避)?第
部落守卫战符文系统已经上线已经不短时间了,大家可能还在郁闷:夺宝的时候,为什么我的炮战力比他的炮战力高还是抢不过呢?
那么接下来在下就单兵炮的符文佩戴问题跟各位分析一下,纯粹个人观点,勿喷!
炮的第一个符文带暴击肯定不用说。那么第二个符文是带壁垒(+韧性)呢?还是带模糊(+闪避)?
第一种方法:目前大家都是+5以上的符文了(也就是+20%以上),如果A:20%暴击+20%韧性,B:20%暴击+20%闪避,A打B的时候,根据符文属性规则,最终实际变成A:20%暴击,B:20%闪避(这里有人会疑问为什么呢?那是因为韧性的意思是降低对方暴击几率,无数次观看“战报”发现用了20%的壁垒打20%暴击的时候,对方不会出现一次暴击。也就是说A有20%韧性的时候,B的20%暴击就没效果了)。目前20%的概念还难以做比较,那么按照数学比较大小的极限法则来分析,100%的暴击和100%的闪避做比较的话就很好比较了,当然是100闪避胜利啦(当然100%几乎不可能实现,因为每天最多只有三次挑战遗迹的机会,过个20年估计都无法达到)!所以不难得出最终B会胜利!(其他战力,兵力等都一样的情况下)。
第二种方法:如果A:50%暴击+50%韧性,B:50%暴击+50%闪避,AB互殴的时候,最终实际变成A:50%暴击,B:50%闪避。如果A 有10个兵,B也有10个兵,一个回合彼此都有10次出手,每1次出手能打死对方1个兵的话,那么理论上分析A:普通攻击5次,暴击5次,0次闪避。 B:10次普通攻击,5次闪避。A最理想的是5次暴击的时候B都不闪避,而另外5次普通攻击的时候B才闪避,那么就能打死对手5*2=10个兵,而B的情况很单一,10次普通攻击能打死对方10个兵。在这种下AB打成平手,都死了10个兵。但是如果A的5次暴击有1次是被B闪避掉的话,那么就只有4次暴击+1次普通攻击打中了B,那么就只能打死对方4*2+1=9个兵。而B还是打死对方10个兵。那不难得出最终还是B会胜利!(不考虑因为兵数逐渐减少等因素)
综上所述,不难看出,炮还是用暴击+模糊比较霸道!韧性针对性太强了,要是对手没有暴击符文,那么带着韧性符文就一点意义都没有,打野试炼也吃亏!而且带着模糊符文的炮打比自己高一点的勇也一定能胜利,打野试炼损兵也少,通吃!
当然在下的分析过于理论了,其他变量因素都没有考虑,比如炮的攻击高防御低等因素,还不能这么简单的去分析!
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