部落守卫战对塔防的些许建议

时间:2013-10-20 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

1.图腾纹章,每次打出一,每个纹章都占一个格子,要清除的时候非常麻烦,建议跟符文一样,打出来的只是数字的积累,也不是数量的积累(也就是说999个纹章只占一个格子,卖起来也方便)2.还是图腾,现在这个系统已经废了,真心没怎么玩过图腾,建议图腾系统和高级召唤石头幸运值一样,比如每点1

1.图腾纹章,每次打出一,每个纹章都占一个格子,要清除的时候非常麻烦,建议跟符文一样,打出来的只是数字的积累,也不是数量的积累(也就是说999个纹章只占一个格子,卖起来也方便)

2.还是图腾,现在这个系统已经废了,真心没怎么玩过图腾,建议图腾系统和高级召唤石头幸运值一样,比如每点10下,如全部失败,则第11次必定成功(成功也只是加少许的几点战力而已),这样大家图腾才有的玩头啊,已经几万个的纹章才能处理掉

3.寻宝屋,每天点一两百下,相信是人都会烦会腻,而官方却迟迟不肯将V8的一键寻宝功能降低开放,既然这样,那就要让玩家乐意去点,寻宝屋就可以搞活动,A,有概率暴一些双倍的东西,B,有概率100%成功,C,可以出一些别的道具,别总是骨片,宝石碎片,水晶,可以随机出一些高迁碎片,传奇碎片,高级召唤石碎片等等,这样玩法是不是多样?大家也乐意去点!

4.符文也出一个自动拆解功能,每次卖符文也是件繁琐的事,这个图腾做的比较好!

5.联盟盟主和副盟应该有额外的奖励,大家都知道当管理者都要比普通玩家付出更多,这样才能壮大一个联盟,留住人心,也就是帮腾讯留住玩家,所有好的管理应该得到应有的额外的奖励!不知道三千科学家怎么想?

6.塔防,塔防玩法太单一,副本太少,最近出的BOSS挑战赛不错,让人耳目一新,真心希望能多出些这类塔防,这里本人有个建议,就是旧图新玩法,也就是说在原有的基础上,出新的怪!比如,第一章10个地图里面怪的种类非常少,可以把第二,三,四章出的新怪在第一章里出现!或者说每张地图都可以出任意一种怪!(可以随机出)这样玩法就无穷了!

7.PVP 游戏里相信每个人都打过羊,建议打羊的时候也可以连续10次,这样子不用花太长的时候放在打羊上了(哪怕是加入到VIP权限中也行啊)

8.兽骨狩猎,相信大家在狩猎的时候都不会去点少量的,一群的,只会不断的刷新去点大量的鸟,这样就浪费了我们好多时间去点,建议只出大量的1小时,2小时,4小时,8小时甚至12小时的野兽,这样玩家可以省很多时间,不会玩的这么累(金币可以相对提高)

9.农场,A,龙的等级为什么不能提高?提高后同时生产水晶,宝石或者别的什么东东都成啊,现在这个情况是不是太单一了?B.为什么龙收获的时间不显示?弄得本人到点总是忘记去收龙!汗。。。。。。。。

10.奖夺宝奇兵也放入每日挑战里面,(奖所有任务都放在每日挑战里面更好,这样也不用每个不同的任务从不同的窗口进入,很容易搞错,尤其是新手,呵呵)

11.将新出的英魂熔炼和蛮族讨伐计入活跃度中,一来,做到200真心不容易,二来也可以提醒我们不要忘记弄这两个系统了!

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部落守卫战

游戏类型:塔防

适用平台:ios/安卓

运营状态:公测

运营商:腾讯

开发厂商:腾讯

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