《部落守卫战》塔防对战总结攻略
新闻导语
总结一下目前的塔防对战,其实就是战力大比拼系统,细节如下:一:基本模式此塔防对战,玩家战力将计入其中。布阵时,玩家配置的怪物血量和伤害将与配置者的战力完全挂钩;挑战时,建造的塔的伤害,以及勇的血量,将完全与挑战玩家的战力挂钩。因此,在双方战力差距悬殊时,如何配置已变得没有意义。目
总结一下目前的塔防对战,其实就是战力大比拼系统,细节如下:
一:基本模式
此塔防对战,玩家战力将计入其中。布阵时,玩家配置的怪物血量和伤害将与配置者的战力完全挂钩;挑战时,建造的塔的伤害,以及勇的血量,将完全与挑战玩家的战力挂钩。因此,在双方战力差距悬殊时,如何配置已变得没有意义。目前的设计,是完全的战力比拼时代(战力与RMB挂钩,你懂得)。
二:配置
目前每晚7:55之前可以配置自己的怪物组合。对自己有利的方式是:以越难通过越好的方式进行配置。
因为晚8点之后,你的阵型每被挑战过关1次,都会减少你第2天可领取的奖杯数,每关最多被挑战3次。
注意:如果你的阵型被挑战3次,别人无法再次挑战。如果3次对方都没通关,你的阵型可以领取25奖杯;截止到23:55为止,如果你的阵型没挑战次数不超过3次,则剩余次数自动胜利。比如你的阵型截止23:55未被挑战,第二天自动算赢3场领25奖杯。
设计理念:比如125w的超高战力玩家,谁敢挑战?肯定没人敢挑战,这样不战而胜,应该领25奖杯。
因此:不必用小号刷新挑战,只要你对自己的战力以及阵型有信心,只需要配置完放那里,我就不信有人能挑战赢。只要不被挑战赢,就不会减少奖杯。
三:挑战
每晚8点之后,可以挑战。开始会随机刷新出6个玩家,分别可以查看他们的宠物属性以及战力,决定是否参加。建议:战力是决定一切的差距,属性相克只算辅助。可以加入看看对方宠物实力,再决定是否参战。一旦参战,则计入1次。
如果这6名玩家都没兴趣挑战,可以使用金币刷新,每刷新一次,金币消耗提升1000,上限10万。
每次挑战过关一次,奖励25奖杯,以及积分。25奖杯数值固定,但积分值不固定,比如挑比自己战力低很多的奖励积分少,反之,挑战战力高于自己的玩家,则积分奖励多很多。
每天最多挑战3次。
PS:使用宠物技能挑战属性克制对方的关卡,将有很大的帮助。
顺便吐槽一下时间设定,每晚8点之后都是陪家人,休息的黄金时间,难道运维团队都是没有家庭的屌丝,认为每晚8点之后都是玩游戏的时间?如果这个系统持续1年,那么所有玩家将每晚8点之后都要牺牲陪家人的时间来玩游戏,不适应的自动离开部落?
总结:塔防对战,设计理念是不错,但是一旦与战力挂钩,就成了战力比拼系统。因为技巧在绝对的战力差面前,早已没有任何意义。我125w战力随便配置1个小蜘蛛放那里,对你就是Boss级别的怪物。你10w战力就算配置个千年古猿在那,对我60万战力也是2下的事。
当然,如果想快速提升积分,对自己的操作有信心的话,建议选择战力跟自己差距不大的挑战。
对于服务器战力排名200之内的玩家,相信一般是没大有人挑战的,因为既然有战力低的,为啥选择战力高的,反正都是25奖杯。当然,如果有仇人,又对自己操作有信心,可以挑战对方的阵型,赢了对方少拿奖杯,不过输了代价很大哦。
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